Fantasywelten und eine Welt im Umbruch
Game of Thrones hat seine Spuren in der Film- und Fernsehwelt hinterlassen. Umso spannender ist es, dass die Welt von George R.R. Martin genaugenommen etlichen Regeln und Normen unterliegt, im Bezug auf historische Kleider und Kleiderordnungen, wenn wir die Beschreibungen der Romane betrachten, wie sich Westeros in seiner Kleidung definiert.
Wie entsteht eine Kleiderordnung ?
Betrachtet man die Frage nach Geschichte und Fantasy, vermischen sich die Vorstellungen seit dem Überraschungserfolg von J.R.R. Tolkiens Universum – gleichzeitig rezipiert Fantasy vieles der Mittelalterlichen Sagenkultur, die historisch verordnet werden. Mit Anmerkungen verschiedener historischer Ereignisse, die George R. R. Martin im Laufe der Jahre als Inspiration für sein Universum der Reihe von “Das Lied von Eis und Feuer” genannt hat, kann die Gesellschaft innerhalb zwei verschiedener historischer Epochen auf dem Europäischen Kontinent zugeordnet werden.
Ein Großteil der sozialen Ordnung beruht auf einer mittelalterlichen Ständegesellschaft, die sich bis in die frühe Neuzeit, die Renaissance und den Absolutismus erstreckt. Ein Großteil der Bevölkerung lebt und arbeitet in einer landwirtschaftlichen Struktur rund um Burgen, die der sozialen Oberschicht gehören. Diese unterteilt sich in herrschaftliche Häuser, Ritter, Administrative und die jeweiligen Familien, die direkt von der Krone zu Statthaltern ernannt wurden. Dieser Titel ist erblich und kann nur durch Entzug der Krone, Tod oder den Eintritt in einen zölibatären Orden, Königsgarde, Nachtwache oder Maester, entzogen bzw. abgegeben werden.
Westeros wird in sieben verschiedene Gebiete unterteilt: Der Norden mit den Bäreninseln und Skagos, das grüne Tal, die Flusslande, die Westlande mit den vorgelagerten EIseninseln, die Kronlande und die Insel Drachenstein, die Sturmlande mit den Inseln Estermont und Tarth, die Weite mit der Weininseln Arbor, Dorne. Die sieben Landstriche werden als die Sieben Königslande bezeichnet, die ein Synonym für Westeros sind. Die Hauptstadt Königsmund liegt an einer natürlichen Meeresbucht in den Königslanden und ist die Hauptstadt des Landes, von wo aus der König auf dem Eisernen Thron herrscht.
Fantasywelten und Mittelalter
Um sich einen Überblick über Westeros und seine Kleidungsgegebenheiten zu verschaffen, ist es wichtig, zunächst zu definieren, in welcher Gesellschaft sich die Welt von Westeros befindet. Was ein Großteil ihrer sozialen und wirtschaftlichen Mechanismen sind und wie sich daraus die Möglichkeiten ergeben, wie die Figuren ihre Kleidung und Textilien erwerben. Westeros, wie sehr viele Welten der Fantasy, ist ein Hybrid aus verschiedenen historischen Welten, eines haben sie aber alle gemeinsam: es handelt sich um eine Gesellschaft vor der Industrialisierung und Elektrifizierung. Das bedeutet, es ist eine Gesellschaft, die vor allem auf Landwirtschaft beruht, mit einer Auswahl an Maschinen, die maximal mit menschlicher oder tierischer Kraft bewegt werden können.
Demzufolge werden auch Textilien in der Produktion langwierig und teuer sein, da sie meist aus regional verfügbaren Quellen in Handarbeit hergestellt und dementsprechend vertrieben werden. Es gibt zwar einen interkontinentalen Warenverkehr zwischen den Kontinenten Westeros und Essos, dieser landet aber nur an bestimmten Häfen und ermöglicht einen eingeschränkten Warenkonsum, der meist für die soziale Oberschicht bestimmt ist. Dieser Konsum ist jedoch Luxus und ist losgelöst von den zunächst wichtigsten Aspekten von Kleidung und ihrer Funktion. Diese richtet sich nach den klimatischen Gegebenheiten und regionalen Besonderheiten der einzelnen Landstriche. Westeros ist ein Kontinent der Extreme, der eine große Bandbreite von klimatischen Verhältnissen bietet und dementsprechend aufgeteilt wird.
Dem Autor zufolge ist Westeros der Größe nach mit Südamerika zu vergleichen, in Geographie ähnelt er den Britischen und Irischen Inseln – das Klima variiert stark zwischen extremer Hitze und Kälte. Die Jahreszeiten dauern meist mehrere Jahre an. Der Norden ist ein schneereiches Gebiet, das sogar in den Sommerjahren Schneefall hat. Getrennt wird ein teil des Nordens durch “die Mauer” – ein Bauwerk, dessen Hintergrund niemand kennt und was Westeros von einer Bevölkerung “jenseits der Mauer” trennt – die in gebieten Leben die zum teil noch eisiger und lebensbedrohlicher sind. Dieses Gebiet umfasst eine Taigaartige Steppe bis zu Polarregionen, die nicht näher erforscht sind. Laut George R.R. Martin ist das Gebiet jenseits der Mauer, ein Großteil des Kontinents und wahrscheinlich größer als Grönland.
Im Süden des Kontinents, Dorne, ist das Klima dagegen heiß und trocken und die einzige Wüstenregion. Westeros sind im Norden, Osten und Westen verschiedene Inseln vorgelagert: die Bäreninsel, Skagos, die Eiseninseln (Archipel), Tarth, Estermont , Drachenstein und der Arbor.
Die Gegend von Westeros sind auch von Gebirgsketten durchzogen, die Teils als natürliche Grenzen dienen: Die Mondberge trennen das Tal von Arryn weitestgehend von Westeros ab, die roten Berge von Dorne, lagern den bewohnten Gebieten Dornes vor und die Frostfänge sind jenseits der Mauer eine natürliche Grenze zu den Polarregionen. Eine weitere natürliche Grenze und auch Routen sind Flüsse, die Möglichkeiten des Handelns und Reisens bieten. Jenseits der Mauer sind folgende Flüsse bekannt: Milchwasser und der Geweihfluss. An der Mauer Richtung des Nordens finden sich “Der letzte Fluss”, der Weißklinge und das Wimmernde Wasser. Der größte Fluss Westeros`, der dreiarmige Trident und seine Nebenflüsse Rotfurt, Blaufurt und Grünfurt geben den Flusslanden ihren Namen. Der Schwarzwasser (Königslande), Der Mander (Weite mit den Nebenflüssen Cockelswhent und Blue Byrne), Dorne Grünblut (Scourge) und der Brimstone – an den Flüssen finden sich die wichtigsten Siedlungen neben den Hauptreiserouten, die von Königsmund aus führen: Königsweg (von Sturmkap über Schnellwasser und Winterfell bis zur Schwarzen Festung. Die Flussstraße von Hohenehr über Schnellwasser bis nach Casterleystein, Die Seestraße von Casterleystein bis nach Rosengarten, die Rosenstraße von Altsass bis an eine Kreuzung in den Strumlanden auf den Königsweg, der Knochenweg von Sturmkap über Sommerhall nach Eisenwald in Dorne.
Entlang der Routen finden sich die größten Waldgebiete, der Wolfswald um Winterfell, der Königswald südlich von Königsmund und angrenzend an die Sturmlande, der Regenwald im Süden.
Beide Kontinente erleben die gleichen Auswirkungen von Jahreszeiten. Die Dauer der jeweiligen Jahreszeit ist unvorhersehbar und varriiert. Zwar werden in der Zitadelle von Altsass Klimaaufzeichnungen vorgenommen um einen Rhytmus der Jahreszeiten zu bestimmten, allerdings ist es nach wie vor eine ungenaue Wissenschaft.
Häuser & Region
Mit den geographischen Gegebenheiten ist ersichtlich, wie sich klimatische und geographische Strukturen auf die Wahl von Kleidern ausüben, nicht nur ihrer Optik nach, sondern vor allem dem Material und der Funktion von Kleidung.
Der Norden: Die Starks
Beherrscht wird der Norden durch das Haus Stark von der Burg Winterfell aus. Der Norden bildet flächenmäßig die größte Region der sieben Königslande, ist aber die Bevölkerungsärmste, aufgrund der harten und langen Winters. Die wichtigste Stadt und Hafen der Region ist Weißwasserhafen im Nordosten. Da die klimatischen Wetterwechsel dort am stärksten zuschlagen, sind die Aufbaustrukturen weniger auf die Produktion von Textilmaterial ausgelegt, sondern der von Nahrung, die für die Vorratshaltung gebraucht wird. Weitere Lebensmittel, Textilien und Rohmaterial werden über den Weißwasserhafen importiert. Burgen wie Winterfell betreiben Gewächshäuser, um eine eigene Lebensmittelproduktion zu ermöglichen. Trotz dieser Vorkehrungen sind Hunger und Tod in den Winterjahren nichts ungewöhnliches.
Um den klimatischen Strukturen des Nordens gerecht zu werden, tragen die Bewohner vor allem schwere, dichte Wolle, Felle, Filz und gekochtes Leder sowie dicht gewebte Naturfasern. Für festlichere Kleidung vermutlich auch Brokatstoffe in Winterfell. Das erste Ziel der Kleidung ist es, die Menschen warm zu halten und vor Witterung zu schützen und ihnen das Überleben zu sichern. Daher liegt sie dicht an und besteht aus mehreren Schichten und wird in vielen Fällen auch mit Wolle gefüttert sein, um eine zusätzliche Isolation zu gewährleisten.
Das Grüne Tal: Die Arryns
Das Grüne Tal und die Mondberge wird von dem Haus Arryn beherrscht. Ihr Sitz die die Burg Hohenehr und die Wichtigste Hafenstadt ist Möwenstadt im Osten von Westeros. Die Region ist von Bergen im Westen und vom Meer im Osten begrenzt und liegt weitestgehend isoliert da. Nachrichten aus und in das Tal sind schwer zu vermitteln. Seine Grenzen werden von Bergstämmen bevölkert, die in nomadischen Strukturen leben.
Da es sich bei dieser Region um eine Hochlandebene handelt, wird ein Großteil der Bevölkerung vor allem von der Viehzucht leben und weniger von Feldwirtschaft. Ebenso wie die Bergstämme wird vor allem wahrscheinlich gejagt und gesammelt. Kleidung muss also vor allem strapazierfähig sein, so dass ein Großteil feste Naturfasern, Wolle, Hanf, Nessel und Leder beinhalten wird, vielleicht auch Felle, von erlegten Tieren.
Bergstämme, die als Nomaden funktionieren, werden vor allem durch Jagen und Sammeln bestimmt, sowie Kleidung, die durch Raubzüge erbeutet wird. Durch die Hafenregion kommen importierte Lebensmittel, Stoffe und Händler in die Region. Ein Teil der Kleidung wird wahrscheinlich auch importiert, da die lokale Oberschicht den Gepflogenheiten des Südens stärker entsprechen kann.
Die Flusslande: Die Tullys
Die Flusslande bilden das zentrale Land in den Königslanden. Beherrscht wird es durch das Haus Tully von der Burg Schnellwasser aus. Das Land war ursprünglich kein eigenständiges Königreich, sondern ist aus administrativen Gründen den anderen Königslanden gleichgestellt. Die Flusslande zeichnen sich durch drei Binnenländische Handelsstädte aus: Seegart, Salzpfann und Jungfernteich und sind Schauplatz einer der populärsten Geschichten in Westeros “Florian und Jonquil”. Geprägt wird das Land durch die Flüsse – allen voran dem Trident mit seinen Nebenarmen und dem Fluss Trommelstein, der in den Westlanden entspringt.
Die Flusslande sind durch die vielen Flussregionen ein Handelsknotenpunkt vor allem Richtung Norden und die Region durch Flüsse fruchtbar für den Ackerbau. Um das kühlere Klima abzufedern, werden vor allem feste Woll- und Naturfaser genutzt. Ähnlich wie in den Mondbergen Hanf, Flachs und Nessel sowie Wolle, die wahrscheinlich vor Ort verarbeitet werden können, mit einer hohen Dichte an Handelsplätzen siedeln sich automatisch auch Handwerker an. Die Flusslande sind aufgrund des Handels eine Wohlhabende Region, was bessere Verarbeitungsmöglichkeiten und höhere Verdienste von Händlern, Handwerkern und Kaufleuten bietet. Über die Handelspunkte werden auch Stoffe wie Seide importiert, die wahrscheinlich dichter gewebt werden, um dem Klima besser zu entsprechen – also Formen von Brokat und Damast.
Die Westlande: Die Lannisters
Die Westlande werden durch das Haus Lannister beherrscht, deren Sitz auf Casterleystein ist. Die Gegend ist hügelig und niedrige Berge bestimmten die Landschaft. Die wichtigste Stadt vor Casterley ist Lannishort, die zugleich der Hafen ist. Die Region ist reich an Edelmetallen, die dort abgebaut werden und dementsprechend Handel betreiben. Angrenzend an die Flusslande bilden sich an den Grenzen Handelsplätze, so dass vermutlich ein Großteil der Waren importiert werden kann und die verbleibenden Felder zur Lebensmittelproduktion genutzt werden können, aber auch teils für die Textilproduktion genutzt werden. Da die Westlande reich sind, können Sie einen Teil importieren und kaufen. Da ein Großteil der Bevölkerung vermutlich im Bergbau tätig ist, muss die Kleidung robust sein, Nässe und Kälte abfedern. So werden Wolle, Nessel und Loden oder Filz einen Hauptteil der Bekleidung darstellen.
Als großes Handelszentrum wird Lannishort eine Vielzahl an teuren Importen fördern. So auch Kleidung, die von reichen Kaufleuten, Adeligen und Honoratioren getragen werden. Wahrscheinlich Seide in Form von Damast und Brokat da sowohl Casterley als auch die Lannishort direkt an der Küste liegen, aber auch Mode aus Königsmund wird von Vasallen und den Lannisters selbst geordert.
Die Eiseninseln: Die Graufreuds
Nordwestlich vorgelagert vor den Westland liegt das Archipel der Eiseninseln, bestehend aus Groß Wiek, Alt Wiek, Harlau, Schwarzfluth, Orgmont, Salzklipp und Peik. Eine regnerische, kalte Seeregion, die von einem Kriegervolk bewohnt wird – die sich selbst Eisenmänner nennen. Das Haus Graufreud beherrscht diese Region, wobei sich die Traditionen weitestgehend von denen auf dem Festland unterscheiden. So werden im Falle mehrere Thronansprüche ein Thing einberufen um die unterschiedlichen Ansprüche zu hören und zu entscheiden. Die Kultur der Eisenmänner besteht nach wie voraus Seekrieg und Piraterie. Da sie vor allem aus Seefahrern und Piraten bestehen – wird die Kleidung vor allem für Seefahrt genutzt werden: wasserabweisende KLeidung wie Wolle, Nessel, behandeltes Leder, Loden oder Filz.
Die Kronlande: Hybride
Die Hauptstadt der sieben Königslande ist Königsmund, von wo aus der König auf dem Eisernen Thron herrscht. Die Stadt selbst liegt in der Schwarzwasser bucht, was sie gleichzeitig zu einer Hafenstadt macht. Andere Knotenpunkte, rund um Königsmund sind Dämmertal und Rosby. Vorgelagert in der Meerenge sind die Inseln Drachenstein, Dirftmark und Klaueninsel. Drachenstein verwaltet diese Inseln selbstständig. ALs Knotenpunkt des Reiches, laufen vor Königsmund verschiedene Routen zusammen so dass sowohl Waren dort ankommen als auch vertrieben werden. Die Kleidung dort wird eine Kombination aus verschiedenen Stoffes ein die sowohl von dem Nachbar Kontinent Essos ankommen, als auch aus Dorne, YiTi, Mereen, den Sommerinseln und ähnliches. Gemäß der Bedeutung der Stadt siedeln sich dort eine Reihe hochspezialisierter Fachkräfte an, die den Hof und Nobilitäten der Stadt mit hochwertigen Waren und Dienstleistungen versorgen.
Die Bewohner können unmittelbar an neusten Waren und Importen teilhaben, die nicht sofort in andere Teile des Landes gelangen.
Die Sturmlande: Die Baratheons
Die Sturmlande werden vom Haus Baratheon beherrscht und die Burg Sturmkap bildet das Zentrum. Zu den Sturmlanden gehören mehrere Inseln, wie Estermont und Tarth. Die Bucht, in der die Burg liegt, wird aufgrund der heftigen Stürme als Schriffbruch-Bucht bezeichnet. Die Sturmlande zeichnen sich durch ihre großen Waldgebiete aus. Dazu zählen der Regenwald und der Königswald. Die Region ist mäßig bevölkert mit einem feuchten Klima und fruchtbaren Gebieten.
Die Sturmlande sind eine Gegend die vor allem per Namen, an der Küste liegen und von Stürmen betroffen sind, demzufolge muss die Kleidung zwei wichtige Funktionen erfüllen – Gegen Wind und Witterung schützen- folglich Brokat, Damast, schwere Baumwolle, Wolle, Leder. Da Tarth und Estermont meist die ersten Anlegeplätze für Handelsschiffe aus Essos sind, wird Ein teil der Waren importiert werden können und es eventuell auch zu Hybriden kleidungsverhalten kommen – die Inseln Tarth und Estermont werden nicht näher beschrieben, das Bekleidungsverhältnis wird ähnlich sein, obwohl Tarth mit Marmorhandel ebenfalls einen Wohlstand halten wird.
Durch den Wald wird ein Teil der Bevölkerung in der Forstwirtschaft arbeiten . So etwa Köhler. Ein Teil der Bekleidung wird ebenfalls Fell oder Pelz sein um vor den Temperaturen im Wald Schutz zu bieten.
Die Weite: Die Tyrells
Die zweitgrößte Region von Westeros wird durch das Haus Tyrell von Rosengarten aus beherrscht. Die Weite hat die Hafenstadt Altsass an der Südwestlichen Meeresküste gelegen, wo die Zitadelle der Maester ihren Sitz hat. Da die Region die fruchtbarste ganz Westros’ ist, ist Haus Tyrell neben den Lannisters die wohlhabendste Familie, was Reichtum, aber auch Truppenstärke betrifft. Der wichtigste Handel der Region ist Wein, vor allem der von der Insel Arbor.
Als eine wohlhabende Region kann die Weite einen Teil ihrer Waren importieren und konkurriert dementsprechend vor allem mit der Hauptstadt des Reiches. In den Knotenpunkten der Handelsstraßen siedeln sich, ähnlich wie in Königsmund, hochspezialisierte Handwerker an, die an Fähigkeiten hohe Preise fordern können. Durch das milde Klima, das in der Weite vorherrscht, wird ein Großteil der Stoffe Seide, leichte Baumwolle, Hanf und Flachs verwendet. Durch den Wohlstand können Kleidungsstücke auch aufwändig mit importierten Stoffen und Spitzen versehen werden.
Dorne: Die Martells
Die Region Dorne ist eine Wüstenregion am südlichsten Teil des Kontinents gelegen beherrscht wird sie durch das Haus Martell von der Burg Sonnspeer aus und hat zwei Hafenstädte – Sonnspeer selbst und die Plankenstadt. Durch die natürlichen Grenzen des dornischen Meeres und den Roten Bergen besitzt Dorne ein große kulturelle und ethnische Eigenständigkeit und kulturelle Identität, ähnlich wie der Norden und die Region ”Jenseits der Mauer”.
Da die Region Großteils Wüste ist, wird ein Großteil der Kleidung, im Gegensatz zum Norden dazu genutzt die Hitze fernzuhalten beziehungsweise eine Temperaturregulierung zu schaffen. Die Stoffe sind leicht und fließen – Seide, Musselin und Batiststoffe. Ebenso robuste Materialien um ein lebensfeindliches Gebiet wie die Wüste zu durchqueren – dichte Baumwolle und Ledergürtel. Auch die Kampftechniken die in Dorne angewandt werden unterscheiden sich von denen in den zentralen Ländern der Sieben Königslande. Die Speerkämpfer von Dorne müssen sich im Vergleich zu den Berittenen Kämpfern auf Geschwindigkeit und Mobilität verlassen, was zu leichteren Rüstungen und Schutzbekleidungen führt.
Die Mauer: Die Nachtwache
Die Nachtwache ist eine zölibatärer Orden, die an der nördlichsten Grenze der sieben Königslande an einem prähistorischen Grenzbau, Die Mauer, ihren Dienst verrichten. Ursprünglich gegründet um die Sieben Königslande vor einer übernatürlichen Gefahr zu schützen, die die Nachtwache mittlerweile ein unterfinanzierter Orden, der vor allem verurteilte Verbrecher, 3. oder 4. Söhne kleinerer Adelshäuser oder Bastarde rekrutiert oder zugewiesen bekommen, um weiterhin bestehen zu können. Dementsprechend ist die Bekleidung, sofern sie beschrieben wird ein Gemisch aus Kleidung der verschiedenen Regionen, der Rekruten, die schwarz eingefärbt wurden. Bei Söhnen aus Adligen Familie wurde eine Ausstattung vorgenommen (Bd. 1) – wichtig also ist in diesem Fall die Homogenität der Farbe und weniger eine gleiche Uniforme Kleidungsstücke.
Um die subarktischen Temperaturen auszuhalten, werden auch vermutlich immer wieder Felle und Pelze von erlegtem Wild eingefärbt und in die bestehende Kleidersammlung aufgenommen. Ein Nebenprodukt der Nahrungsbeschaffung. Ähnliche Muster erscheinen vermutlich bei den Siedlungen kurz vor und hinter der Mauer.
Jenseits der Mauer: Das Freie Volk
Die Region, die von der Mauer von den sieben Königslanden getrennt und unabhängig ist, ist eine große Schneebedeckte Wildnis. Die große Gebirgskette Die Frostfänge, im Osten, der Verfluchte Wald im Westen und das Land des Ewigen Winters im Norden. In diesen Regionen leben Riesen, die weißen Wanderer und eine Bevölkerung die von den Westerosi als Wildlinge bezeichnet werden, sie selbst nennen sich “Das Freie Volk”
Die Angehörigen des freien Volks leben in kleinen, nomadischen Verbünden und leben hauptsächlich von der Jagd und dem Sammeln. Wenige lassen sich auch dauerhaft an einem Ort nieder. Die Kleidung besteht hauptsächlich aus Fellen, Pelzen und Leder, zum Schutz vor den Temperaturen. Ein Teil der Kleidung wird auch von den Zusammenstößen mit der Nachtwache stammen.
